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Zelda: Tränen des Königreichs

May 04, 2023

Es ist offiziell: „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ kombiniert die „Breath of the Wild“-Formel mit dem Einfallsreichtum von „Garry’s Mod“ in einer Fusion, die so aus dem Ruder läuft, wie es Ihre Fantasie zulässt. Sie haben wahrscheinlich schon einige wilde Kreationen auf Twitter gesehen, aber es sind nicht nur Schabernack und Verbrechen gegen die Physik-Engine des Spiels. Die Fähigkeit, nahezu jedes Objekt mit Links Waffen oder Schilden zu verschmelzen, eröffnet ein ganzes Universum an Möglichkeiten.

Das Spiel tut sein Bestes, um Sie zu den offensichtlicheren Kombinationen zu führen – wie den vielen Flammenstrahler-Schilden und -Keulen, die von Soldatenkonstrukten getragen werden –, kratzt aber kaum an der Oberfläche von allem, was Sie mit der Fuse-Fähigkeit tun können und sollten. Besonders leicht übersieht man Schildkombinationen, wenn man damit experimentiert, einen Sturdy Stick auf alles zu kleben, was es gibt. Aber wenn man Schildfusionen nur als Möglichkeit nutzt, einen praktischen Flammenwerfer oder eine Handkanone zu haben, verpasst man einen Teil des unglaublichen Nutzens, den man aus den richtigen Kombinationen ziehen kann.

Hier sind ein paar Dinge, die Sie benötigen, um sofort mit der Verschmelzung mit Ihren Schilden zu beginnen.

Aus kampftechnischer Sicht erscheint es wahrscheinlich völlig sinnlos, einen Wagen mit Ihrem Schild zu verbinden – und fairerweise muss man sagen, dass es das auch ist. Aber „Tears of the Kingdom“ zu spielen bedeutet so viel mehr, als nur Prügel zu liefern und sich durch Bosskämpfe zu kämpfen. Bei einer Karte, die doppelt so groß ist wie „Breath of the Wild“, ist der Versuch, Link rechtzeitig dorthin zu bringen, wo er hin muss, eine Herausforderung für sich.

Hier kommen Zonai Carts ins Spiel. Mit darauf befestigten Rädern können Links Schilde praktisch zu provisorischen Skateboards werden, die beim Schildsurfen zusätzliche Geschwindigkeit und Haltbarkeit bieten. Anstatt am Ende eines Gefälles sofort zum Stillstand zu kommen, kann Link seinen Schwung beibehalten und noch ein paar Meter weiterrollen.

Durch die Verwendung von Minenwagen anstelle von Zonai-Wagen kann Link auf einer einzelnen Minenschiene einrasten, um sicher darauf zu skaten. Allerdings sind Minenkarren schlechter darin, auf flacheren Steigungen Schwung zu erzeugen und aufrechtzuerhalten – ganz zu schweigen davon, dass sie nicht in die seltsamen flachen Schienen einrasten können, die man in manchen Schreinen findet – daher ist es am besten, sie an Orten wie Eldin nach Bedarf zu verwenden, anstatt trage einen mit dir herum.

Eine weitere clevere Alternative ist der Zonai Sled, der tatsächlich viel langlebiger und auf schneebedeckten oder sandigen Pisten genauso schnell ist wie der Zonai Cart. Auch auf grasbewachsenem Gelände funktioniert es recht gut, auf Steinen und Felsen wird Link jedoch nicht so viel zurücklegen können.

Vertikales Reisen in „TotK“ ist dank Dingen wie der Aufstiegsfähigkeit, Heißluftballons und buchstäblichen Luftkissenfahrzeugen zum Kinderspiel geworden. Allerdings hat Link manchmal einfach nicht genug Zeit, Ressourcen oder Platz, um ein fliegendes Gerät aufzubauen, wenn er zur Not Sendezeit braucht. Glücklicherweise bieten Schildfusionen eine einfache Möglichkeit, sich auf vertikale Reisen auf Befehl vorzubereiten. Es gibt drei Hauptoptionen – die leider alle nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt sind – und jede hat ihre eigenen Besonderheiten, die für unterschiedliche Situationen besser geeignet sind:

Das Verschmelzen von Waffen und anderen schadensorientierten Gegenständen mit einem Schild mag in der Theorie kontraintuitiv und nutzlos klingen; Aber in der Praxis ist es eine der nützlichsten und ressourceneffizientesten Möglichkeiten, das Angriffsprofil von Link zu verbessern. Der entscheidende Faktor ist, dass ein Schildschlag – das Parieren gegen einen Gegner, der nicht angreift – zwar absolut nichts bewirkt, wenn nichts daran angebracht ist, sich aber genau wie ein Waffenschwung verhält, wenn er mit anstößigen Gegenständen kombiniert wird. Im Wesentlichen verfügt Link über einen freien Angriff mit der Nebenhand, der mit einhändigen Schwüngen kombiniert werden kann, um erheblichen Schaden zu verursachen.

Elementare Monsterteile wie Lizalfos-Hörner, Like-Like-Steine, Keese-Augäpfel und Drachenhörner verhalten sich auf einem Schild genauso wie auf einer Waffe. Kostbare Edelsteine ​​lassen sich auch gut mit Schilden kombinieren: Rubine, Saphire und Topassteine ​​lösen beim Auftreffen eine Elementarexplosion aus und wirken wie vielseitig verwendbare Elementarfrüchte, die wiederum nicht die Haltbarkeit des Schildes aufzehren.

Leider scheinen Sternfragmente nichts anderes zu tun, als auf einem Schild sehr hell zu leuchten, weshalb man sie wahrscheinlich am besten für Zauberstäbe aufhebt. Nichtsdestotrotz sind verschmolzene Schilde ausgezeichnete, langlebige Zweihandwaffen, die Link genauso viel Angriffskraft verleihen können wie zweihändige Alternativen, ohne dabei seine Fähigkeit zum Blocken zu beeinträchtigen.

Raketen: In wenigen Sekunden 58 Meter in die Luft. Federn und Bomben: Heben Sie Link nur um ca. 18 Meter an. Bomben beschädigen auch alles in der Nähe. Octo-Ballons: Die langsamste Option, die Link auch nur ca. 18 Meter benötigt, kann während der Shrine-Prüfungen aus Links Inventar genommen werden.